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Mostrando entradas con la etiqueta humor. Mostrar todas las entradas
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09 julio 2010
Recupérala: Get her back: Publicidad
Excelente anuncio!!!!


en
11:51
08 julio 2010
Steve Jobs es demandado! (Humor-ENG)
Jajajajajajajajajaja

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23:56
Soy un hongo y detesto este juego...
Nothing else to say, just LOL!

Via, el maestro Montt

Via, el maestro Montt
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23:16
03 julio 2010
Humor : Preservativos
Excelente publicidad! Sin palabras.


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Vía:ComercialTv
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11:09
12 octubre 2009
Twitter en más idiomas - LMFAO!!
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1:35
27 septiembre 2009
Humor - Tira Comica
Estoy de vuelta!!! no he muerto jejejejejeje aqui les dejo una tira comica bastante graciosa.. jejeje saludos!

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12:48
10 septiembre 2009
Luigi / Humor Gamer
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA una imágen de humor para los gamers :P

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12:00
05 septiembre 2009
Estimación de Tiempo de Windows / Humor
A todos nos ha pasado que cuando copiamos un archivo dice, 3 horas, luego 2 horas, luego 2 minutos!! y uno como.... WTF!?? O no?
Bueno para todos los que si, esta imágen es para ustedes.
Por eso quiero una Mac... =( ah y por el momento, a veces uso Ubuntu, jejejeje
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11:45
04 septiembre 2009
Humor / Asesinos Silenciosos
Jajajajajajajajajajajajajajajaja, 3 asesinos silenciosos, me encantó =D

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11:45
28 agosto 2009
Porque el cigarro mata
Jajajajajaja, si, esto pasa porque el cigarro mata!!

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22:14
19 agosto 2009
Así lo quiero!! / Humor Futból / Imágen
Jajajajajajajajajajajajaja Padre más ingrato!! jajajajajajajaja

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18:10
13 agosto 2009
38 Leyes básicas sobre el Diseño / Humor
Una pequeña recopilación de 38 leyes básicas sobre el Diseño, si usted está estudiando diseño o tiene una profesión de esta rama, le va a gustar bastante.
Algunas de éste montón me han pasado, en el momento no dan gracia, pero ahora que uno lo lee realmente le alegran el día, jajajajajajaja..

1. Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
2. Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
3. Velocidad, calidad, coste manejable. Elija dos.
4. Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
5. El OCR (Optical Character Recognition) es una buena comedia.
6. Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
7. Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo des, escogerán el primero.
8. Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
9. Escribirás mal el nombre del cónyuge de tu cliente.
10. Tu mejor idea ya tiene copyright.
11. La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
12. Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
13. El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
14. El disco que te da el cliente, no funcionará en tu ordenador.
15. Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
16. Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
17. Nadie nota los errores grandes.
18. Al principio, todos los cambios parecen horribles.
19. La calidad es inversamente proporcional al tiempo que queda para terminar el proyecto.
20. Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
21. No hay dos piezas idénticas que se parezcan.
22. Esfuerzo x Tiempo = Constante.
Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial será pequeño.
A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende a infinito.
23. Si no fuera por el último minuto, no se haría nada.
24. Se requiere menos energía para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a colocar.
25. Si lo entiende, es que se ha quedado antiguo.
26. Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo que quieren los usuarios.
Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren.
27. No hay nada tan temporal como lo que se denomina permanente.
28. No hay nada tan permanente como lo que se denomina temporal.
29. Si usted desarma una cosa, la vuelve a montar y repite el proceso varias veces, al final tendrá dos cosas.
30. Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado los planos. (A menudo, es denominada como la Ley de “¡Y nos lo dice ahora!”.)
31. En ciertos casos en los que se advierte que hay una forma correcta evidente y una errónea, se aconseja elegir la equivocada para acelerar la revisión posterior.
32. En cualquier problema con n ecuaciones, siempre habrá n+1 incógnitas.
La información más necesaria, siempre será la más inaccesible.
Cuando haya agotado todas las posibilidades y fracase, aparecerá una solución simple y evidente que estaba delante de sus narices.
Lo malo siempre viene a oleadas.
33. Es esa cantidad que cuando se multiplica, divide, suma o resta del resultado que usted ha obtenido, le proporciona el resultado que debería haber obtenido.
34. Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo.
Cualquier programa cuesta más caro y necesita más tiempo.
Si un programa es útil, habrá que cambiarlo.
Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo.
Cualquier programa se expandirá hasta ocupar todos los recursos del ordenador.
La complejidad de un programa aumenta hasta superar la capacidad del programador que debe revisarlo.
35. Los ordenadores no son fiables, pero los seres humanos lo son menos aún.
Cualquier sistema que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable.
La variedad de los errores indetectables es infinita en contraste con los errores detectables que son, por definición, limitados.
Las inversiones en fiabilidad aumentarán hasta que superen el coste probable de los errores o hasta que alguien insista en que el trabajo se haga bien.
36. Si añade mano de obra a un proyecto que va retrasado, se retrasa todavía más.
37. Siempre queda algún virus.
38. Construya un sistema que pueda utilizar hasta un tonto y sólo lo querrán utilizar los tontos.
Algunas de éste montón me han pasado, en el momento no dan gracia, pero ahora que uno lo lee realmente le alegran el día, jajajajajajaja..
1. Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
2. Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
3. Velocidad, calidad, coste manejable. Elija dos.
4. Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
5. El OCR (Optical Character Recognition) es una buena comedia.
6. Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
7. Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo des, escogerán el primero.
8. Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
9. Escribirás mal el nombre del cónyuge de tu cliente.
10. Tu mejor idea ya tiene copyright.
11. La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
12. Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
13. El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
14. El disco que te da el cliente, no funcionará en tu ordenador.
15. Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
16. Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
17. Nadie nota los errores grandes.
18. Al principio, todos los cambios parecen horribles.
19. La calidad es inversamente proporcional al tiempo que queda para terminar el proyecto.
20. Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
21. No hay dos piezas idénticas que se parezcan.
22. Esfuerzo x Tiempo = Constante.
Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial será pequeño.
A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende a infinito.
23. Si no fuera por el último minuto, no se haría nada.
24. Se requiere menos energía para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a colocar.
25. Si lo entiende, es que se ha quedado antiguo.
26. Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo que quieren los usuarios.
Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren.
27. No hay nada tan temporal como lo que se denomina permanente.
28. No hay nada tan permanente como lo que se denomina temporal.
29. Si usted desarma una cosa, la vuelve a montar y repite el proceso varias veces, al final tendrá dos cosas.
30. Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado los planos. (A menudo, es denominada como la Ley de “¡Y nos lo dice ahora!”.)
31. En ciertos casos en los que se advierte que hay una forma correcta evidente y una errónea, se aconseja elegir la equivocada para acelerar la revisión posterior.
32. En cualquier problema con n ecuaciones, siempre habrá n+1 incógnitas.
La información más necesaria, siempre será la más inaccesible.
Cuando haya agotado todas las posibilidades y fracase, aparecerá una solución simple y evidente que estaba delante de sus narices.
Lo malo siempre viene a oleadas.
33. Es esa cantidad que cuando se multiplica, divide, suma o resta del resultado que usted ha obtenido, le proporciona el resultado que debería haber obtenido.
34. Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo.
Cualquier programa cuesta más caro y necesita más tiempo.
Si un programa es útil, habrá que cambiarlo.
Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo.
Cualquier programa se expandirá hasta ocupar todos los recursos del ordenador.
La complejidad de un programa aumenta hasta superar la capacidad del programador que debe revisarlo.
35. Los ordenadores no son fiables, pero los seres humanos lo son menos aún.
Cualquier sistema que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable.
La variedad de los errores indetectables es infinita en contraste con los errores detectables que son, por definición, limitados.
Las inversiones en fiabilidad aumentarán hasta que superen el coste probable de los errores o hasta que alguien insista en que el trabajo se haga bien.
36. Si añade mano de obra a un proyecto que va retrasado, se retrasa todavía más.
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23:05
19 julio 2009
Puta / Humor / Comic
Otro post de humor geek, vean el último de Sexo en el siglo 21!!
Está demasiado bueno :P

Está demasiado bueno :P
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22:10
18 julio 2009
Oscar Arias - Mr Burns
Diseño bastante viejo que hice, pero bastante viejo.. jejejejeje
Se puede notar que la cara está mal (desde un inicio, pero se ve más deformada que de costumbre)
El "pantalón" yo se lo puse negro ahí, me acuerdo xq me costó un montón ponerlo, es que antes de eso habia otra persona creo, o una puerta.. :S
Nada que ver la mano, jajajajajaj vea ese dedo, parece excremento, pero BUENO, quien es tan bueno al inicio? Ya voy mejorando :P
Se puede notar que la cara está mal (desde un inicio, pero se ve más deformada que de costumbre)
El "pantalón" yo se lo puse negro ahí, me acuerdo xq me costó un montón ponerlo, es que antes de eso habia otra persona creo, o una puerta.. :S
Nada que ver la mano, jajajajajaj vea ese dedo, parece excremento, pero BUENO, quien es tan bueno al inicio? Ya voy mejorando :P
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21:06
Sexo en el siglo XXI
Sexo en el siglo 21, Internet ha influenciado mucho mucho ultimamente.
Ahora todo es 2.0, ahora todo es una red social.
Obviamente es una exageración lo de la imágen, pero en serio, ¿que tan dependientes nos volvemos de Internet?

Ahora todo es 2.0, ahora todo es una red social.
Obviamente es una exageración lo de la imágen, pero en serio, ¿que tan dependientes nos volvemos de Internet?
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20:47
11 julio 2009
El hongo siempre nos ha sacado el dedo!!!
Siempre nos ha sacado el dedo!!! Siempre desde 1985!!!
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Toad has always been showing us "the finger" Since 1985!!


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15:43
04 julio 2009
I shot the serif / Humor
Yes, I did..
Si entendió el chiste, congrats!! (vaaaaaaaaras.. jajaja)

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18:59
24 mayo 2009
Graffiti Urbano
Algo geek, pero gracioso... (para algunos... vdd?)
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15:33
Guerra de niños!!
A pelear!!, Guerra de Niños!!!!

jajajajaj está demasiado buena!!!
PD; no recuerdo la fuente.. :S
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13:25
Humor - Matematico
Pi,
El amor es como Pi...
Natural,
Irracional,
Y bien importante.
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10:20
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